Стратегические
моменты. |
Если
определилось
расположение
неприятельского
города, то
штурмовать
его лучше
всего на
первом дне
недели. Тогда,
после штурма
и возможных
многочисленных
потерь можно
получить
подкрепление
из существ
этого города,
особенно
приятно, если
они того же
типа, что и
ваши.
Полевые
источники
существ
удобно
посещать на
последнем
дне недели,
чтобы на
следующем (первом
дне новой
недели) сразу
взять еще
одно
пополнение.
Причем, если
Герою, после
получения
первого
пополнения,
осталось
мало "пунктов
перемещения"
и поблизости
нет других
полезных
объектов, то
его следует
оставить на
месте, чтобы
на следующем
ходу не
тратить
времени на
получение
второго
пополнения.
Если
у Героя есть
заклинание
Resurrection (лучше
всего на
уровне Expert, но, в
крайнем
случае,
сойдет и Advanced) ) и
немалое
значение Knowledge,
то имеет
смысл
укомплектовать
его армию
всего одним
отрядом из
самых
старших не-мертвых
(Titans, Angels/Archangels, Red Dragons...). Такая
армия не
будет иметь
потерь в
сражениях (благодаря
Resurrection), если ее
командир
сможет
своевременно
пополнять
свои запасы "маны".
Следует не
забывать, что
заклинание
Resurrection на уровне Basic
восстанавливает
погибших
существ
только на
время
сражения (после
окончания
которого они
опять "умрут").
Если
у вашего
Героя помимо
заклинания
Resurrection есть еще и Blind,
а у
противника
отсутствуют
Dispel Magic и Cure, то можно
в конце
сражения
полностью
восстановить
армию Героя,
если удастся
наложить "ослепление"
на последний
отряд
противника,
чтобы он не
сбежал. При
этом нужно
обязательно
уничтожить
баллисту и
палатку
первой
помощи, если
таковые в
неприятельской
армии
имеются.
Наличие у
вашего Героя
баллисты
может
помешать
этому плану,
так как
баллиста
стреляет
автоматически
и будет
снимать ослепление.
В этом случае
вам поможет
наличие у
Героя
вторичного
навыка Artillery,
позволяющего
контролировать
баллисту (Источник
- astralwizard, Gavin Watkinson).
Если
вы начинаете
сценарий на
небольшом
острове, то
следует как
можно
быстрее
захватить
или
построить Shipyard (приморский
город сразу
обеспечит
вас таким
объектом).
Особенно,
если на
открытой
водной
поверхности
плавают
разные
предметы,
которые
только и ждут,
чтобы вы их
подобрали.
Желательно
(в середине
игры)
оставлять в
конце вашего
хода
некоторую
наличность
золота (и
других
ресурсов,
если есть Marketplace). "Компьютерные"
Герои очень
любят
выскакивать
из "темноты".
Если, в таком
случае, кто-то
из них
окажется
вблизи
вашего
города, то на
следующем
ходу можно
переиграть
свои планы и
все ресурсы
употребить
на его защиту.
Разумеется,
если в этом
будет
необходимость.
Если
же
неприятель
неожиданно
выскочит "из-за
угла" и
нападет на
вашего Героя,
то можно
будет
использовать
оставленное (на
черный день)
золото, чтобы
откупиться
от более
сильного
противника и
сохранить
армию своего
Героя.
В
начале игры,
как только
появится
такая
возможность,
надо
предоставить
одному из
ваших Героев
миссию "разведчика".
Имеющий
армию из
одного,
самого "быстрого"
солдата, он
должен
отправиться
на
открывание
новых (неисследованных)
территорий,
не забывая
посещать все
полезные
объекты,
которые ему
будут
доступны.
Удобны для
такой цели Dragon Fly,
Thunderbird, Royal Griffin и др.
Даете
первопроходцу
одного
солдата и
отправляете
в неведомые
дали. Если у
вас море тоже
"под руками",
то таких "разведчиков"
должно быть
не меньше
двух (один на
суше, другой
на море).
Благодаря
большой
скорости
своего
сопровождающего,
Герой будет
быстро
открывать
новые
территории (не
боясь, кстати,
никаких
водоворотов
на море), а при
нападении
более
сильной, но
медлительной
вражеской
армии
получит
право "первого
хода". Это
позволит
вашему Герою
откупиться
за "смехотворные"
деньги (солдат-то
один) или
убежать (не
забудьте
перед
исчезновением
"угостить"
врага каким-нибудь
атакующим
заклинанием).
Уже на
следующем
ходу вы
сможете
вновь нанять
этого Героя,
набравшего
за время
своего
путешествия
навыки, магию,
артефакты и
успевшего
подняться на
несколько
уровней.
Большой
HP Thunderbird может
служить
защитой от
потери
вашего Героя,
даже если
первый ход
будет
принадлежать
врагу.
Более слабые существа, имеющие к тому же невысокую скорость перемещения (6-9), могут и не выдержать удара противника, начинающего первым. Таких существ следует давать Герою-разведчику несколько, разбивая их на отряды по одному солдату в каждом. Вероятность поражения будет сведена таким образом к минимуму (встреча с волшебником, обладающим заклинанием Chain Lightning, или Героем с навыком Tactics на уровне Expert и несколькими быстрыми отрядами).
Если
же все-таки
ваш Герой-разведчик
погибнет, то
польза от его
рейда будет
гораздо
больше
стоимости
найма,
учитывая к
тому же, что
его армия
была
передана
другому
вашему Герою
и продолжает
приносить
пользу.
Если
ваш Герой,
имеющий
навык Tactics,
подвергся
атаке более
сильного
противника и
вам
предлагается
расставить
отряды перед
тем, как
начинать
сражение, то
вы можете
сразу (в этой
фазе) начать
мирные
переговоры
или просто
убежать,
оставив
армию на
произвол
судьбы.
Особенно,
если право "первого
хода" в
сражении
будет
принадлежать
противнику, а
ваш Герой
имеет
малочисленную
армию,
которая
может быть
уничтожена
до того, как
появится
возможность
убежать из
боя.
Если
одному из
Героев
предстоит
сражение,
результат
которого не
ясен, то надо
проводить
его в первую
очередь, пока
вы еще не
тратили
деньги. Тогда,
если вам это
понадобится,
Герой, в
случае
явного
поражения,
сможет
откупиться (сдаться)
в любой
момент
сражения и
сохранить
свои
оставшиеся
войска.
Если
среди ваших
Героев есть
некроманты,
то сражения с
большими
толпами
слабых
нейтральных
отрядов
поручайте
только им.
Бесплатное
прибавление
в рядах Skeletons (Skeleton Warriors)
вам
обеспечено. И
еще нюанс:
если у вашего
Героя из
скелетов
имеются
только Skeleton Warriors (при
наличии
также
небольшого
числа
простых
скелетов -
прогоните их),
то перед
сражением
разбейте его
армию на семь
отрядов,
чтобы "халява"
поступала
тоже в виде "воинов",
а не простых
скелетов.
Наиболее
подходящей
кандидатурой
для
заполнения пустых
мест
являются Wraith с
их
способностью
красть две
единицы маны
каждым своим
отрядом.
Если
вы начинаете
с городом (городами)
типа Dungeon, то
имеет смысл
более
придирчиво
подходить к
установлению
контроля над
полевыми
объектами,
которые
еженедельно
производят
существ. В
связи с тем,
что Portal of Summoning, одно
из зданий
данного
города,
позволяет
нанимать
существ из flagged
dwelling, то имеет
смысл не
размениваться
на мелочь и
установить
контроль
только над
теми
жилищами,
которые
производят
существ
высших
уровней,
лучше всего -
седьмого.
Тогда каждую
неделю в
подобном
городе можно
будет
дополнительно
нанимать еще
одно такое
существо.
Следует,
однако, иметь
в виду, что
строить в
городе Portal of Summoning
имеет смысл
только после
появления на
вашем пути
первого
полевого
жилища
существ -
сценарий
ведь может и
не содержать
подобных
объектов.
Тогда
тратиться на
Портал
Вызова вряд
ли имеет
смысл.
Если вы
начинаете с
городом (городами)
типа Necropolis, и
вашей
основной
силой
являются
неживые
солдаты, то
следует
помнить о
недорогом
способе
мгновенного
получения
большого (60-100)
количества
Skeletons. Для этого
нужно только
построить в
городе Skeleton Transformer и
обнаружить в
таверне
Героя для
найма, отряд
которого
состоит из
большого
числа
существ
первого
уровня (типа
Shakti из замка Dungeon с
сотней
троглодитов).
Истратить 2500
золотых,
умертвить
орду
троглодитов
или
гремлинов и
ваш отряд
скелетов
значительно
вырастет. С
Героем же
можно
поступить в
зависимости
от ситуации:
оставить в
рядах ваших
армий или
прогнать.
Забавно, что
если вы
играете в RoE, то
подобного
Героя ни в
коем случае
не надо
прогонять.
Надо дать
ему одно
быстрое
существо и
погнать на
поиски
неприятельского
Героя. Когда
такая жертва
будет
найдена, ваш
Герой
нападает на
нее и
быстренько
сдается. Тут
же в таверне
Necropolisа он
нанимается
опять с
новой кучей
питания для
Transformerа. В Ablade и SoD
такой фокус
не пройдет,
так как
Герой после
сдачи
появится в
таверне
только с
одним
существом.
Когда
вы играете
кампанию или
отдельный
сценарий с
большой
картой, то
почти всегда
в вашем
распоряжении
имеется
восемь
Героев (или
даже больше).
Очень
желательно
иметь среди
них хотя бы
одного со
вторичным
навыком Expert Scholar.
Тогда весьма
полезные
заклинания
типа Chain Lightning, Town Portal, Meteor Shower,
Resurrection, Armageddon, Clone, Prayer, Water Walk,
имеющиеся у
отдельных
ваших Героев,
перейдут к школяру,
а от него и ко
всем другим
волшебникам,
добравшимся
в своем
развитии до
Advanced Wisdom. Причем
это
произойдет
гораздо
быстрее, чем
рейды Героев
по городам, в
магических
гильдиях
которых есть
подобные
заклинания.
Если
в вашем
городе типа Castle
имеется
постройка
под
названием Stables,
то не
забудьте в
начале
недели
заглянуть в
него (город),
чтобы Герой,
уже
находящийся
там, смог "сменить
своих
лошадей на
более свежих"
(получить
новый бонус
для
передвижения
на всю
предстоящую
неделю).
Если
вы имеете
город типа Tower,
позволяющий
пристраивать
к Castle
дополнительную
башню под
названием Lookout Tower,
увеличивающую
дальность
обзора
территории,
то ее
строительство
(от которого
очень часто
отказываются)
может
принести, в
некоторых
случаях,
значительную
пользу.
Вот
пример из
одного
сценария.
Севернее Tower'а
находится
неприятельский
город,
отделенный
от него водой
и
достигаемый
по суше (окружным
путем) за
много дней. У
вашего
крутого
Героя-мага
есть
заклинание Fly,
но место
приземления
на вражеской
территории
отсутствует -
все покрыто
мраком (и
город в том
числе).
Строительство
же Lookout Tower "открыло"
новые земли и
позволило
захватить
неприятельский
город за один
день.
Дальность
перемещения
армии Героя
зависит от "скорости"
самого
медленного
отряда. Пока
Герой
находится в
городе, надо
все отряды
его армии,
кроме самого
"быстрого",
перевести в
гарнизон.
Тогда в тот
день, когда он
покинет
город,
дальность
его
перемещения
будет
максимально
возможной.
Если
в этом городе
можно нанять (или
построить и
нанять) более
быстрых
существ, то
надо это
сделать,
нанимая пока
одного и
передавая
его Герою в
качестве
самого
быстрого
отряда.
Следует,
однако, иметь
в виду, что
максимальная
дальность
перемещения
Героя по
карте (в
течение
одного хода)
наступает
при наличии в
его армии
самых
медленных
существ со
скоростью
равной
одиннадцати.
Дальнейшее
повышение
скорости
армии уже не
увеличит
дальность
хода. Кроме
того,
дальность
перемещения
Героя будет
одинакова,
если самое
медленное
существо
армии имеет
скорость 3 или
4, 6 или 7, а также 9
или 10.
Указанные в
Manualе значения (15-20
квадратов)
справедливы
для простого
рельефа (Dirt, Grass, Lava,
Subterranean) и
предполагают
движение по
прямой линии.
Другие же
типы земель
вносят
коррективы,
уменьшая
указанную
дальность
перемещения.
Если
в городе
находятся
два Героя и на
следующем
ходу им обоим
предстоит
дальняя
дорога, то
лучше одного
из них с самым
быстрым
отрядом
вывести из
города.
Другому
Герою тоже
оставить
самый
быстрый
отряд, а
остальные (если
это возможно)
отправить в
гарнизон.
Тогда оба
Героя будут
иметь на
следующий
день самый "длинный"
ход.
Если
два Героя в
поле рядом, и
вы хотите,
чтобы один из
них имел на
следующем
ходу
максимально
возможную
длину пути,
обменяйтесь
в конце хода
так, чтобы у
этого Героя
был только
самый
быстрый
отряд. В
начале
следующего
хода верните
ему армию и -
вперед!
(new)
Если в Ablade и SoD ваш
Герой
установил
контроль над
источником
ресурсов и
его ход
закончился,
то имеет
смысл сбросить
все отряды
его армии на защиту
источника,
кроме самого
быстрого.
Тогда на
следующем
ходу путь
Героя будет
максимально
длинным. Не
забудьте
только
вернуть его
солдат-охранников
обратно в
армию.
Если
Если в Ablade и SoD вам
нужно
передать
часть солдат
от одного
Героя
другому, то не
обязательно
им
встречаться.
Достаточно
оставить
подкрепление
в ближайшем
источнике
ресурсов и
отправиться
дальше, по
своим делам, а
другой Герой
навестит эту
"ресурсницу"
и заберет
охрану.
Использовать
же в игре эту
возможность
по ее прямому
назначению -
ставить
охрану от
вражеских
нападений -
можно только
в том случае,
если у вас
солдат "куры
не клюют", или
в случае
сценария, для
победы в
котором надо
захватить
все
источники
ресурсов.
Полезно
использовать
возможность
"эстафеты"
Героев, когда
один из них
добегает до
другого и
передает ему
дополнительные
войска, чтобы
тот смог
победить
вражеского
Героя,
находящегося
неподалеку,
или
штурмовать
город более
мощной
армией.