Сражения. |
В начале боя
полезно
пользоваться
для своих
отрядов "ожиданием"
(Wait), а не бежать
вперед, сломя
голову, как
это делает AI,
чтобы: во-первых,
не
подставить
отряды под
атаку врага, а
самому
первому "ударить"
достижимые
отряды
противника, и,
во-вторых,
обеспечить
своим, более
быстрым, чем у
противника,
отрядам два
удара подряд (в
конце
первого и
начале
второго
раунда). Если
у вас, к тому
же, есть
отряды
существ,
которым
враги не
отвечают, то в
результате
таких
действий
после двух
раундов
армия
противника
понесет
значительно
большие
потери, чем
ваша.
Если
у вас есть
навык Tactics, и
поле имеет
только
несколько
узких
проходов, а у
врага
сильные
отряды, то
чтобы
притормозить
их
продвижение
до ваших
стрелков
полезно
поставить в
этих
проходах
отряды из
одного
солдата.
Один
из
рекомендуемых
способов
сражения
против
защитников
охраняемых
хранилищ (наиболее
приемлем
против
медлительных,
но стойких Dwarves):
Если
вы в силах, в
первом
раунде,
уничтожить
один отряд
охранников,
то в самую
левую
позицию
построения
армии (перед
заходом в
хранилище)
ставится
отряд
стрелков, и
армия
начинает с
уничтожения
левого
верхнего
отряда
охранников.
Все отряды
постепенно
стягиваются
в этот угол, и,
возможно,
устраивают "живую"
крепость для
своих
стрелков.
Если
у Героя-мага
есть навык Ballistics
и он имеет
много
стрелков, то
при штурме
города можно
заблокировать
каким-нибудь
отрядом
ворота,
отказаться
от услуг
катапульты и
уничтожить в
городе всех,
кто не летает,
не дав им
вступить в
ближний бой.
Навык
Ballistics дает
атакующему
город Герою
одно
неоспоримое
приемущество
в начальной
фазе штурма,
еще до того,
как
выстрелит
катапульта,
Герой имеет
возможность
исполнить
заклинание!
Очень
полезны в
этом случае Blind
или Berserk,
накладываемые
на самый
быстрый
отряд
защитников
гарнизона.
Возможно
также
использование
коллективной
магии типа Mass Haste
или Mass Slow,
которое
позволит
получить
атакующему
большое
приемущество
в скорости. (Источник
astralwizard, Qurqirish Dragon)
Если
ваш защитник
города
обладает
мощным
заклинанием,
позволяющим
снимать 1000 HP за
два-три
раунда (лучше,
конечно, за
один, но такое
встречается
довольно
редко), а
армия
осаждающего
многочисленна
(хотя "летунов"
не так уж и
много), то
полезно в
начале осады
уничтожить
катапульту,
чтобы
предотвратить
попадание в
город
основных сил
противника и
сохранить
городские
башни (учтите,
что Implosion на
катапульту
не действует!).
После "разборки"
с проникшими
в город
вражескими "летунами",
магия вашего
защитника
вместе со
стрелковыми
башнями
довершит
уничтожение
войск
осаждающего
Героя, если он
не успеет
сбежать. К
операции по
уничтожению
катапульты
можно
подключить
своих летунов
со скоростью
11 и выше,
расположив
их за стенами
так, чтобы они
достигали
катапульты.
Сначала
сделать Wait, в
конце хода
атаковать
катапульту, а
в начале
следующего
убраться
назад под
защиту стен. И
так до тех пор,
пока
катапульта
не будет
уничтожена.
Стремитесь
в сражении с
сильным
вражеским
Героем не
допускать
его бегства,
даже если вам
потребуется
пожертвовать
несколькими
лишними
воинами.
Кроме того,
что в этом
случае ваш
Герой
получит
максимальное
количество
Experience, вы надолго (если
не навсегда)
уберете из
вражеской
армии уже "прокачанного"
Героя. Если
повезет, то он
может
оказаться в
начале
следующей
недели в
таверне
вашего
города, и вы
сможете
пригласить
его для
службы под
вашими
знаменами.
Заодно
получите
некоторые
сведения о
магическом
арсенале
оппонента, у
которого он
служил
прежде.
Для
того, чтобы
Герой не
сбежал из
сражения,
усыпляйте
его
бдительность.
Не
наваливайтесь
на него сразу
и
рассчитывайте
сражение так,
чтобы в
заключительном
раунде вам
хватило сил
для полного
уничтожения
всех
оставшихся
отрядов
противника.
Не
оставляйте
без внимания
вражескую
технику. Если
появится "свободный"
отряд или
магический
удар -
уничтожайте
Ammo Cart, Ballist'у и First Aid Tent. Если
Герой сбежит,
то на его
новую
экипировку
врагу
придется
потратить 4250 gold.
Если
враг стоит у
ворот вашего
города, в
котором
находится
сильный маг с
большими
показателями
Spell Power и Knowledge, а
гарнизон
города (вместе
с войсками
Героя)
оставляет
желать
лучшего, то
вполне
вероятна
следующая
общеизвестная
практика.
Оставляете
Герою один
отряд с одним
быстрым
солдатом,
атакуете
врага,
ударяете
магией и
сдаетесь или
откупаетесь (тогда
и проблема
нового
быстрого
солдата
отпадет).
Нанимаете
этого же
Героя в
таверне и
снова в бой...
Дальнейшее
зависит от
длительности
хода Героя,
запасов его "маны",
наличия
золота в
вашей казне, и
величине
вражеского
войска.
Глядишь, маг
так "проредит"
армию
противника,
что он уже не
сможет
захватить
город.
Такого
крутого мага
можно также
использовать
в качестве
первоначального
удара по
сильной
полевой
армии
противника,
перед тем как
в бой вступит
ваш основной
Герой.
Для того,
чтобы в
сражении
обезопасить
стрелков от
рукопашной
схватки с
солдатами
противника,
надо
окружать их
другими
отрядами,
создавая
вокруг
стрелков
искусственную
"крепость".
Делать это
удобнее
всего
следующим
образом:
перед атакой
противника
разбиваете
армию Героя
на несколько
отрядов (четыре
или более, но
оптимально -
пять).
Располагаете
отряды таким
образом,
чтобы
крайним
слева был
отряд
стрелков,
который
окажется в
углу поля боя.
Правее
ставятся три (или
два, при
наличии
существ,
занимающих
две клетки на
поле) отряда,
которые и
будут играть
роль
активных
крепостных
стен (могут,
стоя на месте,
атаковать
противника и
отвечать на
его удары).
Далее могут
располагаться
"фиктивные"
отряды из
одного
самого
слабого
солдата,
нужные лишь
для того,
чтобы "сдвинуть"
стрелков в
угол поля и
наносить
первые удары
по отрядам
противника.
Возможно также построение "крепости" в центре. В этом случае армия должна состоять из пяти отрядов. Отряд стрелков располагается посредине, а combat formation переводится в положение "Tight". Тогда стрелки на поле боя прикрыты с флангов соседними отрядами, и остается лишь на первом ходу поставить один из крайних отрядов перед стрелками. Такое построение выгодно использовать в том случае, если только один ваш отряд успевает сделать ход (он ставится первым или пятым), прежде чем самый быстрый неприятельский отряд получит право двигаться и сможет сразу атаковать ваших стрелков за счет большой скорости или наличия у вражеского Героя навыка Tactics. Если же неприятельские отряды не такие быстрые, да еще в вашей армии есть хотя бы один отряд существ, которые занимают "две клетки", то следует предпочесть "угловую" крепость, создаваемую в этом случае всего двумя отрядами, как указано в первом варианте.
Чтобы
исключить
напрасные
потери
слабых
отрядов (при
наличии у
Героя навыка
Tactics), их можно
также
расположить
в "крепости",
созданной из
отрядов
солдат с
большим
значением HP.
Пока "долгожители"
будут
сдерживать
удары
противника, а
стрелки
осыпать
врагов своим
смертоносным
оружием,
слабые
отряды могут
понаблюдать
за сражением
в качестве
зрителей.
Если
у
неприятельского
Героя есть
заклинание
Resurrection или Animate Dead, то
для того,
чтобы какой-то
отряд
вражеской
армии не смог
быть "оживлен"
после его
полного
уничтожения,
надо встать
на его место
одним из
своих
отрядов.
Конечно не "хилым",
чтобы его не
смогли
достаточно
быстро
уничтожить.
Присутствие
внутри "живой
крепости"
слабых
летунов,
наносящих
безответный
удар (Sprites или Harpy Hags),
позволит им
принять
непосредственное
участие в
сражении без
каких-либо
потерь с их
стороны.
Первые могут
наносить
удар в конце
хода и
убегать в
начале
следующего, а
вторые -
совершать
вылазки на
каждом ходу,
самостоятельно
возвращаясь
на исходную
позицию. (Источник
- Hermann Salzmann)
Использование
магии
При
штурме
вашего
города
полезно
использовать
заклинание Blind
для "латания
дыр" в
крепостной
стене и
пробитых
городских
воротах. Надо
поставить
какой-нибудь
свой отряд (лучше
всего - самый
малочисленный
из "слабых"
существ)
перед
проломом
таким
образом,
чтобы мимо
него не
смогли
прошмыгнуть
враги. Когда
вражеский
отряд (обычно
через
защитные "рвы"
лезут самые
сильные и
многочисленные
отряды)
наткнется на
ваш заслон и
остановится,
вполне
вероятно
уничтожив
преграду, вы "вешаете"
на него Blind и
молитесь,
чтобы у
вражеского
Героя не было
заклинаний Dispel
или Cure. Если он в
этом раунде
уже применял
магию, то
молитву
можно
отложить, и в
следующем
раунде не
торопиться с
применением
очередного
заклинания, а
посмотреть,
как враг
отреагирует (в
магическом
плане) на
ситуацию с "ослепленным".
Для
этих целей
можно также
использовать
заклинание Force
Field, только надо
помнить, что
оно
действует
лишь в
течение двух
раундов
сражения.
Применение
магии
зависит от
ситуации:
иногда
бывает
полезно
подождать,
когда
вражеский
Герой скажет
свое "магическое
слово" (особенно,
если ваше
заклинание
не атакует, а
лишь меняет
боевые
качаства
какого-нибудь
вражеского
отряда), и
только потом
использовать
свое
заклинание.
Например,
опасно
первому "вешать"
на отряд
противника
заклинание Slow -
у врага может
оказаться Haste, и
ваш
магический "выстрел"
окажется
холостым.
Если
противник
использует Mass
Cure, да еще на
уровне Expert, то
атаковать
нужно только
те отряды, в
которых вы
сможете
уменьшать "поголовье".
Иначе ваша
атака или
выстрел
пропадет
впустую.